Сервера майнкрафт 1.11
Сервера майнкрафт 1.11 работают на ветке Exploration Update: она вышла 14 ноября 2016 года и отправила игроков искать лесные особняки по картам картографа. В особняках живут поборники и вызыватели, а с вызывателя всегда падает тотем бессмертия, спасающий от смерти. Для серверов ветка важна и мелочами: сообщения в чате удлинились со 100 до 256 знаков, а щит стал полностью гасить урон в ближнем бою. В подборке 4 530 серверов, принимающих одну из версий 1.11. Следом вышла ветка 1.12 с цветным бетоном. Создайте установку нужного выпуска 1.11 и играйте.

Дружелюбный сервер для ПК и телефона: Java+Bedrock в одном мире, мини-игры, приваты 🎮
Сервера майнкрафт 1.11: что в подборке
Ветку принимают в основном большие сети с широким диапазоном, но есть и проекты, целиком оставшиеся на ней. Почти все они выбрали 1.11.2: американский сервер с голодными играми и кит-PvP, ролевые миры с сюжетом и квестами, французский SMP без вайпов, турецкие мини-игры с Murder Mystery и прятками. Ровно на исходной 1.11 работает голландское выживание без вайпов на плагинах.
Что принёс Exploration Update
Лесной особняк – трёхэтажная постройка в тёмном лесу со случайной планировкой. Найти его помогает карта исследователя: её продаёт картограф, новая профессия жителя, а другая такая карта ведёт к подводной крепости. В особняке живут поборники с топорами и вызыватели, которые призывают досаждателей и клыки.
Тотем бессмертия, зажатый в руке, спасает от смертельного урона. Ящик шалкера хранит вещи, даже когда его ломают, поэтому его носят с собой как переносной сундук. Наблюдатель, перенесённый из Pocket и Windows 10 Edition, подаёт сигнал при обновлении блока, а ламы ходят караваном до десяти штук и плюются.
Что ветка изменила для команд и PvP
Появились /locate, правила doWeatherCycle и maxEntityCramming, проклятия несъёмности и утраты. ID сущностей переписали в нижнем регистре через подчёркивание – armor_stand вместо ArmorStand, – и старые команды и спавнеры пришлось обновлять.
Щит теперь гасит весь урон в ближнем бою, а не две трети. Ходьба и приседание перестали тратить сытость, прыжки и удары – тратят в разы меньше, зато лечение за счёт сытости подорожало. До 1.11 была ветка 1.10 с белыми медведями, где ничего этого ещё нет.
