Сервера майнкрафт ПЕ 1.13.1
Сервера майнкрафт ПЕ 1.13.1 подходят для хотфикса Bedrock от 12 ноября 2019 года, который чинил прежде всего сетевую игру. Он убрал вылеты при подключении к Realms и к избранным серверам, а игроки с собственными скинами перестали выглядеть в сессии одинаково. Протокол не изменился, 388, так что 1.13.1 играет вместе с остальными выпусками ветки. Под 1.13.1 в каталоге 7 серверов – сервер попадает сюда, если этот номер внутри его Bedrock-диапазона. Соседние выпуски собраны в общей подборке ветки ПЕ 1.13. Убедитесь, что номер игры внутри диапазона, и добавляйте адрес во вкладку «Серверы».
Сервера майнкрафт ПЕ 1.13.1: кого здесь пускают
Подборку составляют проекты, в чьём Bedrock-диапазоне есть 1.13.1. Все они пускают и выпуски новее: верхние границы – от 1.19 до 26.40.
Один из них – российский сервер для мобильной игры, который собрал в общем лобби больше сотни развлечений: PvP-арены со своей боевой системой, клановые сражения, паркур, а привилегии там раздают бесплатно. Его диапазон – от 1.1.5 до 1.21.51. Похожих хабов в подборке несколько, весь такой формат собран среди серверов с мини-играми под одной крышей.
Что исправил хотфикс 1.13.1
Хотфикс вышел через две недели после первого выпуска ветки 1.13.0 и закрыл несколько вылетов: при входе в Realms и на избранные сервера, при броске оседающего зелья и просто во время игры. Ожидание загрузки скина больше не мешает попасть в мир.
Пользовательским скинам досталось сразу несколько исправлений: в сетевой сессии игроки больше не получают один и тот же скин, элитры на импортированном скине не пропадают и не превращаются в кубики, а плащ основателя теперь можно надеть и на такой скин.
В мире исчезли невидимые сундуки, порталы снова приводят в правильное место другого измерения, а покачивание камеры при ходьбе подправили.
Где закончилась ветка 1.13
На Android, консолях и Windows 1.13.1 стала последним выпуском ветки: следующей там вышла сразу 1.14.0, 10 декабря 2019 года. На iPhone и iPad ветку продлили два хотфикса – сначала 1.13.2, исправившая вылет на запуске, затем 1.13.3.
Поэтому в компании с разными устройствами номера могут расходиться в последней цифре: у одного 1.13.1, у другого 1.13.3. Для сервера важно одно – чтобы номер каждого игрока попадал в диапазон, указанный в карточке.